mardi 27 novembre 2012

Mieux drafter - level 0

Mieux drafter : 10 niveaux de progression. Une synthèse après pas loin de 200 drafts étalés sur 6 ans.

De quoi ça parle ?

Mieux drafter c'est une série d'articles palpitants dédiés aux débutants comme aux expérimentés.
A chaque niveau, plonge un peu plus profond dans les arcanes du draft et découvre les astuces d'un serial-drafteur.

La première fois qu'on t'a parlé du draft, on te l'a présenté en quelques mots.
Ça avait l'air fun. Pas besoin d'un deck à 650$. Et ça paraît plutôt simple.

Détrompe-toi : devenir un bon drafteur, c'est loin d'être facile. Même après 6 ans de draft hebdomadaire, je continue d'apprendre à drafter. Je ne dis pas que le format est inaccessible et réservé aux pro : c'est toujours très sympa à jouer. Mais gagner... c'est une épreuve qui demander patience et humilité.

Patience : parce qu'on n'apprend jamais mieux qu'en faisant des erreurs, donc en perdant. Mais pour perdre il faut commencer par jouer.

Humilité : parce que terminer un match énervé en accusant sur la malchance c'est pas très constructif. Ça plombe le moral pour les parties suivantes, ça ruine le côté fun du jeu, et ça n'apprend rien du tout. Au contraire : serrer la main de son adversaire en le félicitant, c'est sain pour le jeu, et surtout accepter la défaite ça permet de chercher comment s'améliorer.

Know the rules

Tout commence par le niveau 0 : connaît les règles ! Tu les connais déjà ? Passe au niveau 1



Le draft se décompose en 3 phases :
  • Draft
  • Construction
  • Jeu


Phase de draft

Un draft se joue traditionnellement à 8 joueurs.
Les places sont tirée aléatoirement.
Chaque joueur reçoit 3 boosters.

Au top, chaque joueur ouvre 1 seul booster.
Il retire la carte terrain de base et la carte jeton/astuce.
Il a 40 secondes pour choisir une carte (une seule).
Au top, il passe les 13 cartes restantes à son voisin de gauche.
Puis il récupère les 13 cartes de son voisin de droite.
etc.

Toutes les 2 cartes, c'est 5 secondes en moins pour choisir sa cartes.
A la fin, chaque joueur doit avoir 14 cartes.

On recommence pour le second booster, en passant les cartes à droite.
Puis pour le troisième booster, en passant les cartes à gauche.

A la fin de la phase de draft, tu dois avoir 42 cartes.


Phase de construction

Chaque joueur doit construire un deck en utilisant uniquement les cartes qu'il a drafté et des terrains de base.
Les terrain de base sont fournis par l'organisateur du draft.
Chaque deck doit compter 40 cartes minimum.
La phase de construction dure traditionnellement de 20 à 30 minutes (dépend de l'organisateur du draft).

Traditionnellement, il est conseillé d'inclure 17 terrains pour 23 cartes actives.
Ces chiffres seront détaillés dans le niveau 2 de cette série d'article.

Conseil pratique : met tes cartes sous pochette, car souvent les terrains de base ont le dos usé.

Phase de jeu

 A 8 joueurs, le jeu se déroule en 3 rondes de 2 manches gagnantes.

Une ronde c'est quand on affronte un adversaire en 1 contre 1.
Une ronde dure de 45 à 50 minutes (dépend de l'organisateur du draft).
Une manche c'est une partie.
Le vainqueur est celui qui gagne 2 manches.
Si le temps est écoulé, c'est qui en a gagné le plus.
Du coup, une ronde peut se terminer par une égalité (0-0 ou 1-1)

Les règles du jeu sont les règles de Magic.
On tire au sort avant de piocher.
Celui qui gagne choisit de commencer ou de laisser commencer.
Puis on pioche et on tatane son adversaire à coup de magie.

 

Ce qu'il faut retenir

Tout : ce sont les règles du draft, c'est super important !
Tu es arrivé au bout de cet article : félicitations, tu gagnes 1 niveau.




lundi 26 novembre 2012

Intro

Bienvenue par ici à toi qui n'a rien d'autre à faire que de surfer...
Tu aurais pourtant des millions de choses a faire... Sortir en boite, jardiner, aller faire du sport...

Ne t'inquietes pas, comme toi, nous galérons certains soirs, et du coup, on se retrouve a jouer a Magic, the gathering. D'ou ta présence en ces lieux. tu aimes Magic the gathering et tu es la pour lire notre prose.

Rapport de Draft, des differents tournois, analyse du format limité (principalement).

Loin de nous de prétendre que nous sommes des experts de magic. Nous essayreons juste de partager notre passion...

Nous? qui nous?

Nico: Joueur depuis 1998, avec un arrèt après l'achat malencontreux d'une boite de booster homelands... reprise a la sortie de Lorwyin, en draft uniquement. Depuis un petit draft par semaine, beaucoup de tests en EDH, beaucoup d'espoir et beaucoup de défaites :)

Previous accomplishements: J'ai gagné quelques drafts, un Games day, des tournois d'EDH 1vs1, des FNM standard, je me suis beaucoup amusé c'est ca qui compte.

Particularité: Ne joue jamais des Deck to beat. ce serait trop facile (Ou ptet que ca coute trop cher).

Mose: Joueur depuis au moins aussi longtemps... Grosse pause aussi et ramené au jeu grace a Nico (certains diront a cause). Probablement un meilleur joueur de limité que Nico, mais il a la malheureuse tendance à perdre a chaque fois qu'il le rencontre.

Previous accomplishements: Jour 2 GP paris 2010. Un grand nombre de drafts gagné.

Particularité: Il lui est impossible de faire un résultat en EDH 1VS1. Perds les matchs ou le match up est en sa faveur par 80/20.

Max: hum... un mec TRES sympa qui joue avec Nico et Mose . Collectionneur, (mauvais) joueur d'EDH, (médiocre) drafteur, philanthope, playboy et millionnaire. A commencé Magic en casual avec des potes à l'époque où, de sinistre mémoire, sont apparues les premières cartes à bord blanc. N'a eu de cesse ensuite d'alterner les phases de renoncement auxquelles tout joueur de Magic a été un jour confronté - "cette fois j'arrête Magic, ca coûte trop cher et il y a que des cons" - avec des périodes où sa dépendance à la collectionnite aigüe et sa soif d'écraser les plus faibles reprenaient le dessus.

Sera la principalement pour montrer comment il ne faut pas drafter :)
Et également pour rappeler à tous une règle d'or que beaucoup ont tendance à oublier : Keep it Fun!!!!

Previous accomplishements: a survolé la période de draft Innistrad/Dark Ascension avant de s'effondrer lamentable sur Avacyn et M13 (qu'il conchie). Est depuis régulièrement abonné à la "place du con" sur les draft Ravnica (4ème en finissant à 2-1).

Particularité: En plus d'être collectionneur, joueur d'EDH, drafteur… Max est également caractérisé par sa propension à la malchance, faisant que, par un hasard des plus cruels, ses phases d'activités ont systématiquement correspondu aux sorties de extensions les plus conchiées de l'histoire de Magic (Homelands, Mercadia, Kamigawa…).Encore aujourd'hui, la légende veut qu'il n'ouvre JAMAIS une rare à plus de 1€ en draft. Malgré une assiduité des plus exemplaires.

Ok, Maintenant on passe aux rapports....